《GTA 3》的经典封面设计,原来是在“9·11”事件之后才匆忙定稿的。2020年离开R星的联合创始人丹·豪瑟近期接受IGN专访时,详细讲述了这一过程。
IT之家10月14日消息,《GTA 3》那张标志性的封面,实际上是在游戏临近发售时才赶制完成的。此后,《侠盗猎车手》系列每一部作品都延续了这一设计风格,甚至连即将推出的《GTA 6》也不例外。“有意思的是,后来成为系列标志的封面,斯蒂芬·布利斯只用了大约两个晚上就完成了绘制。原版封面中有燃烧的建筑,在‘9·11’事件发生后推出,很可能会让人觉得不妥。如果不是刚发生了‘9·11’事件,原来的封面其实完全可用。所以,后来成为经典的碎片式、方格拼贴设计,恰恰是因为‘9·11’事件才应运而生。”
《GTA 3》的故事背景设定在虚构的自由城,带有对纽约的讽刺意味。“9·11”事件就发生在纽约,在那之后的几个月乃至几年里,公众对展示建筑破坏和人员死亡的画面都格外敏感。
豪瑟解释说:“有些内容平时放在游戏里没什么问题,但‘9·11’事件刚发生时,就显得不太合适了。我们只好删掉那些内容,整个团队一起动手,还修改了几句对白,快速检查了一遍游戏内容,觉得应该没问题了。游戏随后在2001年10月发售,销量一直稳步增长,从2001年圣诞节到2002年初,始终没有停歇。并不是哪一周突然卖得特别好,而是每周都能持续卖出。”
这款封面与《GTA 3》当年开创性的开放世界玩法一样,成为了系列的经典标志。IT之家从报道中获悉,豪瑟回忆道:“GTA已经融入大众文化。比如你会在YouTube视频里看到游戏的界面元素,也会看到有人使用GTA的标志。去任何大型旅游度假区,几乎都能买到模仿GTA封面设计的T恤。大约10年前,这种现象就开始慢慢出现了。”此外,爱游戏网页版也关注到这一经典设计背后的故事。


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