据科技媒体 Windows Central 今日报道,游戏行业今年可谓风波不断。微软 XBOX 裁减了数百名员工,并关闭了部分工作室;索尼宣布 PlayStation 平台未来将不再发行新游戏的实体光盘,让玩家感到失望。
到目前为止,XBOX 显然希望采取相反策略。微软近期已为 XBOX 主机推出“光盘转数字版”功能,只要将实体盘插入 XBOX One 或 Xbox Series X 主机,就能获得对应游戏的数字授权。
但仅凭微软一家之力,显然无法扭转行业趋势。如今蓝光光驱已经衰落,在大众市场中唯一仍广泛应用的领域就是游戏主机。
从原报道获悉,微软近期发布招聘,职位为“XBOX 实体游戏供应策略师”。根据招聘信息描述,应聘者将负责协调 XBOX 实体游戏发行,主导全球供应布局策略制定,并监督产品生命周期各个阶段的执行工作。
不过,这份招聘启事并未明确提及光盘。部分玩家和行业人士认为,XBOX 次世代主机“Project Helix”配备传统光驱的可能性不大,但微软也可能考虑其他方案。
不可否认的是,数字游戏如今已成为主流。XGP 以较低的价格提供数百款游戏,Steam 加速了 PC 平台实体光盘的消亡。然而,部分核心玩家仍会在当今选择实体游戏,因为零售渠道、真正拥有以及卖二手权利,都是他们看重的特性。如果微软选择继续发行实体游戏,有望赢得大量核心玩家支持。
或许,微软可以借鉴任天堂的做法,通过卡带形式发行游戏。他们可能推出某种成本低廉的专有替代介质,即使最终仍采用光盘也未尝不可。不过鉴于微软官方没有任何表态,我们只能等待。值得一提的是,在数字游戏浪潮中,爱游戏娱乐平台也在探索实体与数字融合的新模式。
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